發(fā)布時(shí)間:2020-5-2 分類: 電商動(dòng)態(tài)
音樂(lè)是一種反映人類生活,思想和情感的藝術(shù)。它是最能吸引人們的藝術(shù)形式之一。它也被稱為第九藝術(shù)。好的音樂(lè)令人賞心悅目,帶來(lái)聆聽(tīng)感。羅杰·諾說(shuō),音樂(lè)的目的是兩個(gè),一個(gè)是愉悅和和諧的感覺(jué),另一個(gè)是觸動(dòng)或鼓舞人們的熱情。因此,使用正確音樂(lè)的好游戲可以被描述為更強(qiáng)大。
然而,在一個(gè)獨(dú)立完整的游戲世界中,雖然游戲音樂(lè)可以幫助玩家通過(guò)聲音改善游戲體驗(yàn),但它可以為優(yōu)秀的市場(chǎng)結(jié)果提供錦上添花,但是想要制作游戲音樂(lè)真的。好不是一件容易的事。
難點(diǎn)一:高昂的預(yù)算費(fèi)用 游戲音樂(lè)成本并不小
外國(guó)媒體為美國(guó)程序員,游戲藝術(shù)家,游戲規(guī)劃者,制作人和全職游戲音樂(lè)藝術(shù)家制作了收入報(bào)告。根據(jù)該報(bào)告,在構(gòu)成游戲的幾個(gè)主要職位中,全職游戲音樂(lè)藝術(shù)家的平均年薪為95,682美元,其次是程序員93,251美元。在這種情況下,它可能不是對(duì)音樂(lè)成本的良好估計(jì)。在游戲音樂(lè)中,需要花費(fèi)最多錢才能取消音樂(lè)制作人的工資,因此需要擁有大量的樂(lè)器。沒(méi)有?然后你必須購(gòu)買很多正版音頻材料和正版軟件。
隨著游戲風(fēng)格的變化,音樂(lè)類型將會(huì)調(diào)整。據(jù)統(tǒng)計(jì),對(duì)于一些玩家經(jīng)常玩的外國(guó)游戲大作,游戲音頻開(kāi)發(fā)預(yù)算將占游戲開(kāi)發(fā)總預(yù)算的10%-30%,這說(shuō)明游戲音樂(lè)在整個(gè)項(xiàng)目中的重要性。
難點(diǎn)二:優(yōu)秀的游戲音樂(lè)便是游戲的靈魂 靈魂難讓旁人理解
在早期游戲中制作的聲音并不真正稱為音樂(lè),因?yàn)闆](méi)有全職工作人員來(lái)執(zhí)行相關(guān)音樂(lè),負(fù)責(zé)聲音編輯的人通常是沒(méi)有專業(yè)音樂(lè)知識(shí)的計(jì)算機(jī)人員;其次,硬件。技術(shù)限制,聲音必須依靠蜂鳴器般的揚(yáng)聲器來(lái)發(fā)聲,而這種揚(yáng)聲器沒(méi)有播放音樂(lè)的條件,只是簡(jiǎn)單的提醒;像山一樣交錯(cuò),讓程序開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為音樂(lè)相對(duì)而言不那么重要,音樂(lè)家無(wú)法理解他們對(duì)游戲的看法。
隨著技術(shù)的進(jìn)步和一些傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式的巨大變化,新興的信息技術(shù)給游戲音樂(lè)帶來(lái)了更好的體驗(yàn),人們對(duì)音樂(lè)的感知也發(fā)生了巨大的變化。就目前而言,游戲音樂(lè)制作人將積極參與游戲整體發(fā)展的討論,甚至音樂(lè)制作人的想法也會(huì)影響游戲的發(fā)展方向(如地圖和故事背景),音樂(lè)的現(xiàn)狀生產(chǎn)者也變得越來(lái)越重要。
PS:國(guó)內(nèi)如《天下2》,《倩女幽魂》在音樂(lè)方面仍然值得稱道,這樣的游戲在中國(guó)很少見(jiàn)。
其三,游戲音樂(lè)不只是BGM
好的背景音樂(lè)從來(lái)都不是偶然的,有必要與音樂(lè)制作組織協(xié)調(diào)發(fā)展。音樂(lè)的制作與當(dāng)前場(chǎng)景完全融為一體,即“觀看”和“+”“說(shuō)話”可以最大化玩家的感官,更好地實(shí)現(xiàn)游戲的立體感。帶有《好漢歌》的充電喇叭只會(huì)讓玩家感到不舒服,音樂(lè)與畫(huà)面緊密相配,而場(chǎng)景,NPC和情節(jié),以及音效等等,“量身定制”激發(fā)了玩家對(duì)游戲的熱情。游戲音樂(lè)不僅僅是提供游戲背景,還是素描故事情節(jié)中不可或缺的技巧。
音樂(lè)不會(huì)在游戲中占主導(dǎo)地位,但單循環(huán)也會(huì)引起聽(tīng)覺(jué)疲勞,但聲音枯燥乏味,游戲信息無(wú)法通過(guò)屏幕完全傳達(dá)給玩家,只有 看到”可以激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗熱情,調(diào)動(dòng)玩家的感官,或重或血,讓身心融入游戲。
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